单季赚走34亿元,美国市场TOP20中国手游曝光!

时间: 2020-05-02

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在游戏出海的征途中,美国市场可谓中国游戏公司最看重的桥头堡,分析原因,不仅因为美国市场容量足够大、收入规模位列全球TOP3,另一个理由是因为美国是整个欧美游戏市场的风向标,与日韩市场不同,由于西欧各国文化的一致性,一款在美国取得成功的游戏完全可以成功复制到整个北美、欧洲、甚至南美地区,这意味着一气呵成、一款手游可以连续在几十个国家取得成功,这是真正的全球性成功。


今天,数据分析公司Sensor Tower发布了最新的2020年Q1美国手游市场报告,其向行业披露了目前中国企业在美国手游市场的整体情况,以及整体北美市场的热门游戏排名。


谁在美国混的好呢?跟随GameLook的视角让我们来围观一下。


根据Sensor Tower数据,今年Q1共有19款中国手游入围美国手游畅销榜Top100,季度总收入达到4.87亿美元(合人民币34.5亿元),占美国Top100总收入的16.3%与之相比,Q1日本TOP100收入手游中共有23款国产游戏,从结果来看美国市场反而比日本更难征服,美国是一个跟中国差异化更大的市场。


美国收入最高的20款国产手游中,6款由上市企业开发、14款来自于非上市公司。上市企业中,腾讯、IGG表现优异,他们在TOP10产品中占据了3席,非上市企业中莉莉丝、FunPlus、龙创悦动、时空幻境表现突出。


在这批表现优异的国产手游中,SLG游戏占比非常高,20款中有12款为SLG产品,其他细分品类上,基本都是孤例,比如中文在线的女性向互动小说游戏《Chapters:Interactive Stories》、悠星发行鹰角开发的二次元手游《明日方舟》、时空幻境三消游戏《奇妙庄园》、莉莉丝的放置卡牌《AFK》。


从以上表现来看,除了SLG一枝独秀、以及COD和PUBG两款吃鸡游戏表现极为强势外,其他游戏厂商细分产品在美国市场多半是孤军作战的情况,这也反应了北美市场竞争的难度。



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